А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

Смит Кордвейнер

Игра С Крысодраконом


 

Тут находится бесплатная электронная фантастическая книга Игра С Крысодраконом автора, которого зовут Смит Кордвейнер. В электроннной библиотеке fant-lib.ru можно скачать бесплатно книгу Игра С Крысодраконом в форматах RTF, TXT и FB2 или же читать книгу Смит Кордвейнер - Игра С Крысодраконом онлайн, причем полностью без регистрации и без СМС.

Размер архива с книгой Игра С Крысодраконом = 14.41 KB

Игра С Крысодраконом - Смит Кордвейнер => скачать бесплатно электронную фантастическую книгу



ИГРА С КРЫСОДРАКОНОМ


ЛОМБЕРНЫЙ СТОЛ
Да это черт знает что за профессия - светострелок! Разъяренный
Андерхилл закрыл за собой дверь. Что толку носить форму, похожую на
военную, если люди не понимают, как нужен твой труд?
Он сел за свое рабочее место, откинул голову на подголовник и по
самые брови надвинул шлем.
Он стал ждать, пока аппаратура в шлеме разогреется, и ему опять
вспомнилась девушка, которую он только что встретил в коридоре. Она
посмотрела сперва на шлем, потом презрительно на него.
"Мяу", - только это она и сказала. Однако его словно ударили хлыстом.
Кто он такой, по ее мнению - дурак, бездельник, ничтожество, одетое в
форму? Неужели она не знает, что светострелок, поработавший полчаса, потом
два месяца валяется на больничной койке?
Шлем разогрелся. Теперь Андерхилл ощущал вокруг космическое
пространство и мог легко делить его мысленно на квадраты и кубы. Здесь, в
этой пустоте, его подстерегал гложущий страх перед лицом бесконечности, и
невыносимая тревога охватывала его каждый раз, как он обнаруживал хотя бы
малейший след инертной пыли.
Он расслабился - и опять, как всегда, заявила о себе успокаивающая
надежность Солнца, привычный часовой механизм планет и Луны. Лишь около
полутонны пыли ощущал он сейчас в пространстве, да и та была далеко от
плоскости эклиптики, в стороне от трасс, по которым двигались люди. Здесь
же, внутри Солнечной системы, не с кем было драться, ничто не бросало
вызова человеку, не вырывало ни у кого из тела живую душу, обнажая ее
сочащиеся кровью корни.
В Солнечную систему извне не залетало ничто никогда. Не снимай с себя
шлем хоть целую вечность - все равно ты, пока остаешься в пределах
системы, будешь всего лишь чем-то вроде ясновидца-астронома, будешь
чувствовать, что твой разум находится под надежной защитой пульсирующего,
обжигающе жаркого Солнца.
Вошел Вудли.
- В мире все по-прежнему, - сказал Андерхилл. - Никаких происшествий.
Не удивительно, что наши шлемы придумали и начали сажать нас,
светострелков, в корабли только тогда, когда начали переходить в плоскоту
и двинулись за пределы системы. А вообще-то не так уж плохо, наверно,
жилось в древние времена. Переходить в плоскоту не было надобности. Не
нужно было отправляться к звездам, чтобы заработать себе на жизнь. Не
нужно было увертываться от Крыс, участвовать в Игре. Светострелков не
было, потому что в них не было необходимости - правда, Вудли?
- Угу, - буркнул тот.
Вудли было двадцать шесть лет, и через год он должен был уйти в
отставку. Он уже присмотрел для себя ферму. За спиной у него было десять
лет этой трудной работы, и его считали одним из лучших. Он не слишком
задумывался о работе, честно, не жалея себя, отдавал вое силы, а в
перерывах не вспоминал о ней до тех пор, пока не нужен был снова.
Вудли никогда не добивался расположения Партнеров; может быть,
поэтому никто из Партнеров расположения к нему и не испытывал. Некоторые
из них прямо-таки терпеть его не могли. Его даже подозревали в том, что
временами он плохо думает о Партнерах, но, поскольку ни один из Партнеров
ни разу не придал своей мысленной жалобе необходимую членораздельность,
светострелки и Творцы величия человечества не предъявляли к нему
претензий.
Андерхилла до сих пор все не покидало изумление перед собственной
профессией. Она постоянно занимала его мысли, и сейчас он с воодушевлением
опять говорил об их работе:
- Что происходит с нами в плоскоте, как по-твоему? Это похоже на
смерть? Сам ты видел кого-нибудь, из кого вырвана душа?
- Вырванная душа - это не более, чем оборот речи, - ответил Вудли. -
До сих пор никто еще познает точно, есть у нас душа или нет. Но кое-что я
однажды видел. Видел, что было с Догвудом. Из него вышло что-то странное,
мокрое и будто клейкое на вид - и знаешь, что они сделали с Догвудом?
Увели наверх, в ту часть больницы, в которую нас с тобой никогда не клали,
туда, куда отправляют тех, на кого напал в верходали крысодракон и кто
все-таки остался жив.
Вудли сел, взял в рот то, что древние называли "трубкой", и зажег в
ней нечто, называемое табаком. Довольно-таки противная привычка, но когда
Вудли это делал, он выглядел смелым и уверенным.
- Послушай, что я скажу тебе, юноша. Тебе не нужно ни о чем этом
тревожиться. Работать светострелком становится все легче. Лучше становятся
Партнеры. Я видел, как они убили двух крысодраконов за какие-нибудь
полторы миллисекунды. Пока светострелки работали одни, без Партнеров,
всегда была вероятность, что мы не успеем убить крысодракона достаточно
быстро и не защитим свой перешедший в плоскоту корабль - ведь меньше чем
за четыреста миллисекунд человеческому мозгу здесь не управиться. Партнеры
изменили все. Они опережают крысодраконов. И будут опережать всегда. Знаю
- не очень-то легко бывает, когда допускаешь Партнера к себе в сознание.
- А разве им легко, когда они допускают нас? - сказал Андерхилл.
- О них не беспокойся. Они не люди. Они пусть заботятся о себе сами.
Я только знаю, что от неосторожного обращения с Партнерами нас спятило
больше, чем от крысодраконов. А вообще говоря, сам ты много знаешь таких,
кто бы пострадал от крысодраконов?

Андерхилл посмотрел на свои пальцы, одни зеленые, а другие лиловые в
резком свете, исходящем от включенного шлема, и стал на них считать.
Большой палец - "Андромеда", пропавшая без вести со всем экипажем и
пассажирами; указательный и средний - "Платформа-43" и "Платформа-56", на
которых все до единого мужчины, женщины и дети оказались мертвыми или
безумными, а шлемы светострелков была пережжены. Безымянный, мизинец,
большой палец другой руки - первые три военных корабля, чьи экипажи стали
жертвами крысодраконов, стали уже тогда, когда люди поняли: откуда-то со
дна пространства появляется, чтобы нанести смертельный удар, что-то
непредсказуемое и злое.
При переходе в плоскоту ощущение было немного странное. Такое,
будто...
Будто ничего особенного не произошло.
Будто тебя совсем-совсем слабо ударило током.
Будто, кусая, ты почувствовал боль в зубе.
Будто перед глазами у тебя вспыхнул очень яркий свет.
И однако за это мгновение сорокатысячетонный корабль, поднимавшийся
над Землей, исчезал, переходя каким-то образом в два измерения, и
появлялся вновь в половине светового года или в пятидесяти световых годах
от места исчезновения.
Только-только ты сидел в боевом отсеке, шлем включен и работает, и в
голове у тебя, как часовой механизм, тикала вместившаяся в нее целиком вся
солнечная система. То ли за секунду, то ли за год (он не мог бы сказать,
за сколько именно) сквозь тебя пробегает что-то вроде разряда - и вот ты
уже в верходали, в леденящих душу пространствах между звезд, где сами эти
звезды ощущаются, как маленькие бугорки на внутренней стороне сферы твоего
телепатического восприятия, а планеты не ощущаются вообще.
И где-то в этих пространствах ждала смерть, отвратительная и
страшная, какую человек узнал только тогда, когда осмелился выйти в
межзвездные просторы. Судя по всему, "драконы" боялись света солнц и
держались от них подальше.
"Драконы". Так называли их люди. Для обыкновенного человека за этим
словом не стояло ничего - ничего, кроме прыжка в плоскоту, смерти,
разбившей тебя, как удар молота, или темной, надрывной ноты безумия,
погасившей свет твоего разума.
Но для телепата это были "драконы".
За долю секунды, истекавшую между осознанием того, что в бездонной
черной пустоте космоса шевелится что-то враждебное, и всесокрушающим
ударом по всему живому внутри корабля, в воображении телепатов возникало
нечто напоминающее драконов древних легенд Земли - хищные звери коварней
всех хищных зверей, вместе взятых, демоны реальнее демонов, вихри
ненависти, голодные и живые, родившиеся из вещества, распыленного между
звезд.
Известно о них стало по возвращении одного чудом уцелевшего корабля:
в нем по чистой случайности у телепата, обязанность которого была
поддерживать связь с Землей, оказался наготове источник мощного светового
излучения, он направил его на внешне невинные клубы космической пыли - и
"дракон", появившийся было в панораме его сознания, рассеялся, превратился
в ничто, а остальным людям на корабле, не телепатам, даже в голову не
пришло, что они только что были на волосок от гибели.
После этого все стало просто - почти все.
В экипаж межзвездного корабля стали обязательно включать телепатов.
Способности их резко возрастали благодаря специальным шлемам-усилителям.
Шлем через электронные реле контролировал мощные излучатели света.
Нужен был только свет - и ничего больше.
Свет уничтожал "драконов", позволял кораблям между прыжками от звезды
к звезде возвращаться в три измерения.
Вместо ста шансов к одному против человечества теперь стало
шестьдесят к сорока в его пользу.
Мало того. Телепатов стали тренировать, развивать их
чувствительность, чтобы любой из них мог обнаружить "дракона" меньше чем
за миллисекунду.
Но выяснилось, что расстояние в миллион километров "дракон" покрывает
меньше чем за две миллисекунды. Ни один человек не успевал за такой
промежуток времени включить и направить на "дракона" мощный луч света.
Попробовали одевать корабли в свет.
Такая защита вскоре стала недостаточной.
В то время как люди узнавали повадки "драконов", те в свою очередь
узнавали повадки людей. Каким-то образом они тоже научились уплощаться и в
таком виде перемещались в пространстве с огромной скоростью.
Теперь, чтобы уничтожить их, был необходим свет, по яркости сравнимый
с солнечным. Его могли дать только световые ядерные заряды.
Светострелок метал в "дракона" миниатюрную ядерную бомбу, при взрыве
которой несколько граммов изотопа магния целиком превращались в
электромагнитное излучение видимой части спектра.
Однако корабли исчезали по-прежнему.
Людям даже не хотелось разыскивать исчезнувшие корабли, потому что
они заранее знали, что там увидят. Ужасно было привозить на Землю разом
триста мертвых тел или триста сумасшедших, которых нужно будить, кормить,
мыть, укладывать спать, потом будить и кормить снова, и так до конца их
дней.
Телепаты пытались заглядывать в головы к тому, кого "драконы" лишили
разума, но только гейзеры обжигающего ужаса находили они там, ужаса,
бьющего из первооснов личности, из вулканического источника самой жизни.
И тогда на выручку пришли Партнеры.
Вместе Человеку и Партнеру оказалось под силу то, что было не по
плечу одному только Человеку. У Человека был разум. У Партнера была
мгновенная реакция.
В своих крохотных, с футбольный мяч величиной и в шесть фунтов весом,
кораблях Партнеры неслись рядом с огромными кораблями Человека и вместе с
ними переходили в плоскоту.
Корабли-крошки были необычайно быстрыми.
И каждый нес дюжину световых бомб с наперсток величиной.
Посредством включаемых движением мысли боевых реле светострелки
бросали кораблики с Партнерами прямо в "драконов".
Что человеческому сознанию представлялось драконом, Партнеру
представлялось огромной крысой.
И даже там, в безжалостной пустоте, Партнер повиновался древнему, как
жизнь, инстинкту. Партнер нападал со скоростью, превосходящей
человеческую, нападал снова и снова, пока не погибнет "крыса" или он сам.
Почти всегда гибла "крыса".
Как только прыжки от звезды к звезде стали безопасными для кораблей,
торговля расцвела, увеличилось население колоний и возрос спрос на
Партнеров.
Андерхилл и Вудли принадлежали всего лишь к третьему поколению
светострелков, однако им казалось, будто профессия их существовала всегда.
Подключение сознания к космосу при посредстве специального шлема,
устойчивая телепатическая связь с Партнером, подготовка психики к бою, от
исхода которого зависит все, - с такой нагрузкой синапсы человеческого
мозга подолгу справляться не могли. После получасового боя Андерхилл
нуждался в двух месяцах отдыха. После десяти лет работы Вудли нужно было
уходить на пенсию. Оба они были молоды. Оба - из лучших в своем деле. Но
физические и психические возможности их были не безграничны. Очень многое
зависело от того, какой Партнер тебе достанется, и от везения.

ТАСОВКА
В комнату вошли Папаша Мунтри и девочка по имени Вест.

Игра С Крысодраконом - Смит Кордвейнер => читать онлайн фантастическую книгу далее


Было бы неплохо, чтобы фантастическая книга Игра С Крысодраконом писателя-фантаста Смит Кордвейнер понравилась бы вам!
Если так получится, тогда вы можете порекомендовать эту книгу Игра С Крысодраконом своим друзьям-любителям фантастики, проставив гиперссылку на эту страницу с произведением: Смит Кордвейнер - Игра С Крысодраконом.
Ключевые слова страницы: Игра С Крысодраконом; Смит Кордвейнер, скачать бесплатно книгу, читать книгу онлайн, полностью, полная версия, фантастика, фэнтези, электронная
Поиск книг  2500 книг фантастики  4500 книг фэнтези  500 рассказов